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OSBNInfos zu Thomas Christlieb

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Letzte Open-Source-Artikel von Thomas Christlieb

Spiel und Spaß mit den Benzinpreisen in Deutschland

Geschrieben am 06.06.2018 um 20:36 Uhr

Seit Ende 2013 gibt es in Deutschland die “Markttransparenzstelle für Kraftstoffe” an die jede Tankstelle jederzeit aktuell ihre Preise melden muss. Nur bis auf unzählige Spritspar-Apps hat man als Nerd davon noch nicht viel gesehen. Weiterlesen »


Eine “selbstgebaute” WiFi-Steckdose

Geschrieben am 07.05.2018 um 13:13 Uhr

Ein Bekannter hatte neulich das Problem dass sein (Windows) Computer sich manchmal komplett aufhängt. Die einzige Möglichkeit ihn wieder zum Leben zu erwecken ist ihn hart auszuschalten. Weiterlesen »


Kurzprogrammiertipp: Zahl mit führenden Nullen formatieren

Geschrieben am 04.03.2018 um 22:01 Uhr

Eine (unbekannt lange) Zahl zum Beispiel fünfstellig mit führenden Nullen zu formatieren kann kompliziert sein, denn die naheliegende Lösung: „Schauen wieviele Stellen die Zahl hat und dann die entsprechende Anzahl Nullen davorsetzen“ bedeutet einiges an kompliziertem If-Gebastel. Weiterlesen »


Gemeiner Fehler in einem Bash Script

Geschrieben am 04.03.2018 um 15:25 Uhr

Dieses wirklich einfache Script sollte simpel bei ungeraden Wochen abbrechen – nur an genau zwei Wochen des Jahres funktioniert das nicht. Findest du heraus warum?

Hier das Script: Weiterlesen »


Einen Server auf HTTP2 umziehen – eine IT Story!

Geschrieben am 01.03.2018 um 09:01 Uhr

HTTP/2 ist geil, das durfte ich neulich in der ix 02/2018 lesen. Und ich war überzeugt: Jetzt muss ich das ganze auch mal auf ein Produktivsystem ausrollen!
… was dann folgte war natürlich wie immer: Es hat nicht geklappt und es wollte einfach nicht klappen. Weiterlesen »


Der Global Game Jam 2018 ist vorbei!

Geschrieben am 30.01.2018 um 08:13 Uhr

Guten Morgen!

Nach einem außergewöhnlichen Wochenende mit etwas zu wenig Schlaf kann ich verkünden: Der Global Game Jam 2018 ist vorbei!

Der Global Game Jam (GGJ) ist ein weltweites Event, welches über ein komplettes Wochenende (48 Stunden) geht und bei dem ein Spiel (Computerspiel, Brettspiel, egal…) entwickelt wird. Weiterlesen »


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